Diplomacy Introduction

Table of Contents

Hej! Eftersom typ ingen har spelat Diplomacy förr så tänkte jag skriva en liten guide för hur det går till, var man spelar, och vad reglerna är.

1. Vad är Diplomacy?

Diplomacy är ursprungligen ett brädspel ifrån 1959 men i det här fallet spelar vid det på internet, på sidan Backstabbr. Det gör att man inte behöver sitta jättelänge ihopsamlade, hinner diskutera dragen och inte behöver skicka brev till varandra (som gjordes förr i tiden).

Spelet utspelar sig i Europa under det tidiga nittonhundratalet. Alla spelar som Europeiska stormakter i den så kallade Concert of Europe med målet att genom diplomatik (!), vänskap och förräderi erövra kontinenten.

2. Vad är reglerna?

Reglerna sammanfattas väl på spelets Wikipediasida men jag tänker även gå igenom de här.

2.1. Faser

Spelet är uppdelat i år, med varje år uppdelat i tre faser. Under våren beordrar alla sina trupper och flottor att flytta sig, attackera, stötta eller frakta (Vad dessa saker betyder kommer). Kärnan av Diplomacy är att du inte vet vad dina medspelare gör förrän alla har skickat in sina drag och låst sig. Samma sak sker under hösten (man krigar förmodligen under sommaren). Under vintern bygger eller förstör man arméer och flottor så att varje land har lika många militära styrkor som supply centers (SC).

Vår Normala drag och kommunikation
Höst Normala drag och kommunikation
Vinter Inga truppförflyttningar, spelare bygger eller förstör sina trupper

Detta gör att hösten blir den mest kritiska delen, eftersom SC erövrade där omedelbart ger dig en extra trupp under vintern, även om du omdelbart förlorar området under våren. Om du erövrar ett SC under våren måste du istället försvara det under hösten, och riskerar ett tillbakaslag om du förrått någon.

Om en pjäs tvingas ur ett område under våren eller hösten så tillkommer även en "reträtt" fas där det förlorande landet får välja en område att fly med sin pjäs till. Om inga val finns så dör pjäsen och inget val behöver göras.

2.2. Kartan

DiplomacyMap.png Kartan är självklart över Europa, indelad i länder och/eller historiska landsområden + olika hav. Vissa länder är av en ljusare färg än de andra, och kan även vara färgglada. Dessa områden har Supply Centers, och är därför extra viktiga att kontrollera. Spelet vinns genom att en spelare styr över 18 stycken, men de gör det också möjligt att bygga fler styrkor under vintern så länge man kontrollerar dem. Exempel på ställen med SC är Sverige (Swe), Bulgarien (Bul) och Liverpool (Lvp). SC byter ägare beroende på om det finns en styrka i landen under vintern, och behåller tillhörighet till landet så länge som ett nytt land inte intar området en annan vinter.

Det finns tre unika områden som har två kuster: Bulgarien (Bul), St. Petersburg (Stp) och Spanien (Spa). En flotta som rör sig in i Spa-nc (Spain North Coast) kan inte flytta sig direkt till Marseille (Mar) utan måste först åka "MAO -> WES -> LYO". De två undantagen till är de två "kanalerna", Con och Kie (Constantinopel och Kiel). Trots att de är landområden som separerar hav så kan flottor som åkte in på ena sidan åka ut ur andra. "BAL -> Kie -> HEL" är därför okej, trots att det annars hade stridigt mot reglerna.

Varje område kan endas ha en (1) trupp eller arme i sig. Inga undantag. En arme i Spanien och en flotta i Spa-nc kan därför inte finnas samtidigt. Att ta områden ifrån andra spelare kan vara mer invecklat än man tror.

2.3. Drag

Det finns två typer av styrkor i Diplomacy, och fyra (tre) olika drag de kan göra. Flottor markeras som trianglar och arméer som cirklar.

2.3.1. Hold

Hold är att inte göra någonting alls. Det betyder att din arme eller flotta inte rör på sig och beskyddar platsen med en styrka av 1.

2.3.2. Flytt/Attack (Move)

Alla kan flytta till närliggande områden men flottor kan inte flytta över land eller till områden som inte ligger längs kusten.

KielFleet.png

Figure 1: Flottan i Kiel kan inte flytta till Ruhrområdet

STPFleetNorway.png

Figure 2: Flottan i södra St. Petersburg kan inte flytta till Norge, trots att den hade kunnat det om den låg i norra St. Petersburg

På samma sätt som flottor endast kan vara vid eller på havet så kan arméer bara vistas på land. Under vintern måste man därför tänka igenom om man vill fokusera mer på havet eller på marken.

För att kunna flytta in i ett område så krävs det att man har en högre "styrka" än den försvarande styrkan. Alla pjäser har alltid en styrka på ett (1) och kan därför inte själva vinna en strid över en annan pjäs. Hold är i praktiken synonymt med att flytta till samma landområde man redan är i.

2.3.3. Stöd (Support)

Stöd är viktigaste och mest avancerade draget att förstå sig på. Stöd fungerar genom två tryck, först på den trupp vars flytt du vill stötta och sedan på det landområde som du vill stötta den in till. Du kan bara stötta ett drag in i ett områden du hade kunnat flytta dig in i. Att stötta ger pjäsen en (1) mer styrka, så en arme stöttad av en annan arme har en styrka på två (2). Du kan stötta ett drag med flera pjäser, så länge som de alla angränsar landet du vill attackera. Om du bara angränsar truppen du stötter så går det även att stötta en hold. En annan viktig detalj är att Du kan stötta andra spelares pjäser. Att arbeta tillsammans med andra spelare är därför kritiskt för att vinna spelet. Två stycken motståndare kan bli helt försvarslösa om de inte vill arbeta tillsammans, så att få folk att misstro varandra är minst lika viktigt.

Support.png

Figure 3: Rysslands flotta, som inte angränsar till Serbien (Ser), hjälper den Österrikiska armen att inta Bulgarien (Bul). Armen får då en högre styrka än den Osmanska armen och Turkiet förlorar striden.

Stöd kan även förhindras genom kap. Om en pjäs attackerar en annan pjäs som stöttar som kapas stödet, pjäsen måste försvara sig själv istället.

SupportCut.png

Figure 4: Turket förhindrar det Ryska-Österrikiska anfallet genom att kapa ifrån Svarta Havet (BLA). Österrikes Arme får då en styrka på ett (1) vilket inte är mer än Turkiets försvarande styrka. Ryssland kan inte stötta Turkiet in i Serbien (Ser) eftersom flottan inte angränsar inland.

2.3.4. Convoy

Flottor som befinner sig till havs kan transportera armeer till andra landområden. Man trycker först på platsen man vill transportera armeen ifrån, och sedan platsen man man transporterar till. Sedan säger man åt armeen att flytta direkt till slutdestinationen. Det går att bygga långa "Broar" genom att göra detta med flera flottor i rad. Då säger man åt varje flotta att convoy'a ifrån den förra flottan. Till skillnad fråd stöd så kan en convoy endast förhindras genom att en flotta blir attackerad och tvingas lämna sitt område. Detta kan självklart bara andra flottor göra eftersom armeer inte kan attackera till havs.

Convoy.png

Figure 5: Storbrittanien convoy'ar sin arme till Belgien.

ConvoyCut.png

Figure 6: Frankrike får hjälp av Tyskland och förhindrar Storbrittaniens convoy.

2.4. Press

Press är viktigare än någonting annat i spelet. Skrolla ner under kartan och tryck på "Press". Här kan du skapa en chatt eller svara på någon annans. En chatt kan också inkludera flera andra spelare. Press är hur du kommunicerar, planerar, och förräder andra spelare.

3. Intressanta regler… Hur spelar jag?

Som tidigare nämnt så spelar vi på Backstabbr. Där är det bara att logga in med ditt Google-konto och skapa en profil. Jag rekommenderar personligen att man sätter på färger för ockupperade SC, som bilderna ovan har, men även E-post notiser för när folk försöker nå dig och rundorna är klara. Efter att du har skapat ditt konto tryck på länken här.

En viktig detalj att komma ihåg är att det är ett spel. Tjänsten som används heter backstabbr av en anledning, och ta inte beslut gjorda i spelet allt för seriöst (Inga "Stötta mig in i Belgien annars slutar jag vara vän med dig för evigt!").

3.0.1. Hur strukturerar vi spelet?

Vi planerar att göra ett drag varje dag, vilket betyder tre dagar för ett år. Vi avslutar spelet allra senast 1915, vilket då skulle vara 45 dagar total speltid. Förmodligen nås en vinnare (Eller några vinnare) att utses före det. En annan rolig grej som tänkte testas är att spelet inte får diskuteras personligen, och du får inte avslöja vilket land du är. Att visa press (via skärmdumpar eller IRL) får inte heller göras. På så sätt så vet du aldrig om din medspelare talar sanning.

Author: Joar von Arndt

Created: 2023-09-24 Sun 23:18

Validate